Har no bare de siste justeringene igjen på animasjonen. Problemene som jeg selv mener er de aller verste, er det å få riktig fysisk tyngde i objektene mine. Jeg har erfart at ofte så hjelper det bare å sette flere frames mellom key-frame'ene. Men dette er selvsagt ingen fasit og det er forskjellig i alle situasjoner.
Egget mitt er definitivt det vanskeligste animasjonsobjektet mitt. Må jobbe mer med å få riktig bevegelser i stegene. I morgen regner jeg med å være helt ferdig med animasjonen og at jeg har begynt med kamerakjøring.
søndag 12. desember 2010
onsdag 8. desember 2010
Ferdig med modellering
Har no gjort meg helt ferdig med modulleringen. Noe som er veldig fint siden scenen min begynner å bli veldig tung. Så for å unngå "lagging" bør jeg ikke gjøre modellene mer avansert. Siden jeg begynte på animasjonen i forrige uke så gjør det ikke så mye at jeg er litt seinere ferdig med modelleringen. Har no kommet til det partiet hvor jeg skal sette liv i egget mitt med animasjon. Problemet er om jeg skal lage den som en leke eller som en levende skapning. Siden vi ikke skal ha karakterer med så vil jeg unngå at den får for mye personlighet. Men jeg tror også at det ikke gjør så mye om den er levende og ikke en leke viss den bare skal løpe. Dessuten vil det være mer morsomt. Jeg har også laget ferdig musen min. Bestemt meg for å gjøre den så enkel som mulig. Det viktigste er at det ser ut som en mus. Blir verre å ikke gi den for mye personlighet. Jeg har så mange ideèr til hvordan det kunne blitt viss jeg ikke hadde tøyler på meg i denne oppgaven. Her er et bilde av 3d-musen min.
torsdag 2. desember 2010
Animasjon
Har begynt litt med animering i dag. I denne anledning har jeg lært meg å bruke Morpher-modifier. Den fungerer slik at du for eksempel har et objekt som du vil ha hull i. Da kan du bruke chamfer på en vertex som har flere edge'er som går igjennom seg. Så scaler du hullet helt igjen slik at du ikke kan se åpningen. Så tar du hele objektet og kopierer det. På det kopierte objektet scaler du hullet helt opp igjen til den størrelsen du vil ha. Deretter klikker du deg inn igjen på det første objektet igjen og finner Morpfer-modifieren i modifypanelet. Så trykker du på "pick target" og velger det kopierte objektet. Da får du opp objektet du har valgt i en av de empty slots'ene. Der kan du da skru opp og ned for størrelsen på hullet. Så kan en deretter animere dette.
Dette fungerte veldig bra for meg da skulle ha en kule til å falle gjennom et hull i en boks.
Bilder av viewport legges ut i neste innlegg
Dette fungerte veldig bra for meg da skulle ha en kule til å falle gjennom et hull i en boks.
Bilder av viewport legges ut i neste innlegg
onsdag 1. desember 2010
Kylling eller egg?
Har no kommet til en problemstilling der eg må vurdere om eg skal lage en kylling som spretter ut av et egg, eller om eg skal lage et egg med bein(kylling inni, men vi ser den ikke). Har lært litt om bones i dag. Så siden vi no kan prinsippet om hvordan sette skjelett på ting, så har jeg endret ideèn min fra å ha en mekanisk kylling til en organisk en. For no trenger ikke beina å bevege seg som planker, men som bein med "fysisk korrekte" bevegelser. Men tilbake til kylling eller egg. Jeg sparer tid på å modullere egget, og det kan bli humoristisk med beina til en kylling som ikke er fullstendig klekket enda. Og siden rendrene mine på Oblig 1 tok nesten 7 timer pr stk, så vil jeg prøve å holde meg unna hair and fur- modify denne gang. Ved å modullere en kylling vil det kanskje se penere ut og jeg får vist modullerings-skills. Men det er ikke poenget på denne obligen. Så jeg tror jeg vil gå for egget.
tirsdag 30. november 2010
Vekk ikke fellen som sover?
Etter en kreativ økt i går har jeg no kommet skikkelig i gang med modulleringen. Føler meg nesten litt som en ingeniør når alle disse komponentene settes sammen. Har no satt sammen noen tannhjul som skal drive en fot som skal sparke et egg. Legger ut skissen min av floorplanen , så dere kan se hva jeg snakker om. Har et forslag til navn på filmen min: "Vekk ikke fellen som sover". Fint med litt feedback på navnet, eller om noen har et bedre forslag er det også fint.
mandag 29. november 2010
Skisse
Da var skissen til musefellen min ferdig tegnet og storyboardet til filmen har jeg kommet godt i gang med. Er også kommet i gang med modelleringen. I forskjell til forrige Oblig, har jeg denne gangen laget en mye bedre tidsplan for disse 4 ukene. Og tro det eller ei, jeg er i rute. Til og med litt i forkant. Jeg har modullert starten og slutten av banen. Ikke noe kompliserte greier. Brukte en Sphere til å lage skjermen til viften. Jeg satt scale på lokal og squeese'et den flat. Deretter brukte jeg chamfer på topp og bunn-segmentene og slettet de polygonene jeg ikke trengte for å lage hullene. Viftevingene er bare shape'et til av bokser. Det er det andre jeg også har laget. Så jeg holder det foreløbig ganske enkelt i scenen min. Problemer jeg har møtt på så langt er begrensningene i tegneferdighetene mine og selve det å skulle tenke kreativt.
Satt på skolen i hele dag og hadde helt kreativ sperre. No har jeg sittet i 3-4 timer og kommet opp med hundrevis av ideer. Tror omsider den høyre hjernehalvdelen fikk slippe til!
- Kan si meg fornøyd med en god arbeidsdag.
Satt på skolen i hele dag og hadde helt kreativ sperre. No har jeg sittet i 3-4 timer og kommet opp med hundrevis av ideer. Tror omsider den høyre hjernehalvdelen fikk slippe til!
- Kan si meg fornøyd med en god arbeidsdag.
torsdag 25. november 2010
Oblig 2
Da var det tid for ny obligatorisk oppgave. Denne gangen skal vi lage en kort animsjonsfilm der vi skal bruke dominoeffekten/kjedereaksjon. Det viktigste med oppgaven er å lage noe som er morsomt å se på i minst 30 sekund. Så det er viktig å være kreativ. Nå holder jeg på med noen skisser til en litt mer avansert musefelle enn hva vi kanskje er vant med. Så får vi se hvordan det blir.
fredag 12. november 2010
Utkast av render
fredag 5. november 2010
Gress
I dag har eg brukt en tutorial på nettet til å lage gress til uteområdet. Det såg bra ut syns eg. Har ikke tatt meg tid til å rendre alt, da det vil ta en stund. Etter dette har jeg jobbet litt i photoshop med å lage bump-maps til fasaden på villaen. I mårra står takstein, lyktestolper og trapp for tur.
torsdag 4. november 2010
Ferdig med modulleringen!
Har i dag gjort meg helt ferdig med modulleringen. Ligger noe etter skjemaet. Men satser på å jobbe meg inn igjen denne helgen. Det jeg har gjort i dag er å lage lyktestolper, terrenget utenfor villaen, karmer til dørene og inngangspartiet.
I morgen er planen å unrap'e villaen slik at jeg kan kle fasaden på den. Deretter vil jeg displace'e taksteinen. Blir spennende å se hvordan det blir.
Her er en render etter dagens økt. En kan ikke se vinduene på sidene så godt da de har samme farge som veggenn for øyeblikket.
I morgen er planen å unrap'e villaen slik at jeg kan kle fasaden på den. Deretter vil jeg displace'e taksteinen. Blir spennende å se hvordan det blir.
Her er en render etter dagens økt. En kan ikke se vinduene på sidene så godt da de har samme farge som veggenn for øyeblikket.
tirsdag 2. november 2010
Crazybump vs Photoshop Normal map plug-ins (Ndo)
Har i dag testet ut forskjellige måter å lage normal map og displacemap på. Forskjellen på disse to er at normal map lager fake geometri mens displace lager ekte geometri uten å legge til polygoner. Når jeg skulle prøve dette tok jeg utgangspunkt i gavlen på villaen min. Jeg beskjærte bildet av villaen i photoshop slik at jeg bare hadde gavlen, deretter lagde eg et normal map. Jeg prøvde meg litt fram med Ndo plug-ins'en, men ble ikke fornøyd. Så jeg prøvde i crazy bump. Crazy bump er et program som lager tekstur for deg. Resultatet kan du se i denne ram player frame'en:
Photoshop normal map til venstre. Crazy Bump normal map til høyre.
Som dere kan se så er crazy bumpen blitt mer definert og ser mye bedre ut.
Photoshop normal map til venstre. Crazy Bump normal map til høyre.
Som dere kan se så er crazy bumpen blitt mer definert og ser mye bedre ut.
torsdag 28. oktober 2010
Modullering
Lenge siden jeg har skrevet no. Må innrømme at jeg har glemt loggingen litt.
Det jeg har gjort i det siste er å modullere villaen. Dette har vist seg å være mer utfordrende enn hva jeg hadde tenkt først. Jeg har no begynt på nytt 4-5 ganger. Med bruk av en biped fant jeg raskt ut at målene jeg hadde gjort var helt feil. For øyeblikket holder jeg på med gavlen over inngangspartiet. Har prøvd å lage tekstur i crazybump for å displace inn utskjæringene, men har til no ikke lykkes med å få det til. Må være ferdig med modullering denne uken. Vet no etter disse dagenes leksjoner at lys og rendering tar lang tid. Så her må jeg stå på!
Det jeg har gjort i det siste er å modullere villaen. Dette har vist seg å være mer utfordrende enn hva jeg hadde tenkt først. Jeg har no begynt på nytt 4-5 ganger. Med bruk av en biped fant jeg raskt ut at målene jeg hadde gjort var helt feil. For øyeblikket holder jeg på med gavlen over inngangspartiet. Har prøvd å lage tekstur i crazybump for å displace inn utskjæringene, men har til no ikke lykkes med å få det til. Må være ferdig med modullering denne uken. Vet no etter disse dagenes leksjoner at lys og rendering tar lang tid. Så her må jeg stå på!
torsdag 21. oktober 2010
Sluttfasen av planleggingen
Som tidligere nevnt blir det villaen på Kongshaug som eg skal modullere. Har sendt mail om å få plantegningen og håper at det ordner seg. Har i dag satt opp en plan for hele oblig 1. Det blir spennende å se hvor stor feilmarginen blir når jeg no har satt opp hva jeg skal bruke tiden min på frem til 12.november.
Jeg er som kjent veldig dårlig til å beregne tid så håper ikke dette blir fatalt. Har ikke råd til å levere for seint. For sein innlevering er stryk.
Ellers i dag har vi sett på hvordan vi kan modullere en byggning ut i fra bare et referansebilde. Det gjorde vi ved å først legge bildet inn i photoshop. Deretter skulle vi finne nullpunktene for horisonten i bildet. Da dro vi linjer langs byggningen til de krysset hverandre. Dette gjorde vi på begge sidene av huset som vi kunne se på bildet. Deretter dro vi en linje mellom disse to krysspunktene. For å avgjøre mål på bygget fant vi noe som vi vet ca mål av. Som foreksempel et skilt, en benk eller et søppelspann som var med i bildet.
Etter dette tok vi bildet inn i 3ds max på environment background og flikkjokket det til det passet.
Dette oppsummerer dagen i korte trekk. Ifølge planen min er det meningen at eg skal begynne å modullere villaen i mårra. Håper plantegningene kommer !
Jeg er som kjent veldig dårlig til å beregne tid så håper ikke dette blir fatalt. Har ikke råd til å levere for seint. For sein innlevering er stryk.
Ellers i dag har vi sett på hvordan vi kan modullere en byggning ut i fra bare et referansebilde. Det gjorde vi ved å først legge bildet inn i photoshop. Deretter skulle vi finne nullpunktene for horisonten i bildet. Da dro vi linjer langs byggningen til de krysset hverandre. Dette gjorde vi på begge sidene av huset som vi kunne se på bildet. Deretter dro vi en linje mellom disse to krysspunktene. For å avgjøre mål på bygget fant vi noe som vi vet ca mål av. Som foreksempel et skilt, en benk eller et søppelspann som var med i bildet.
Etter dette tok vi bildet inn i 3ds max på environment background og flikkjokket det til det passet.
Dette oppsummerer dagen i korte trekk. Ifølge planen min er det meningen at eg skal begynne å modullere villaen i mårra. Håper plantegningene kommer !
onsdag 20. oktober 2010
Casa El Kongshaug
Mens jeg var opptatt av å skanne kataloger og internett på jakt etter det perfekte motiv, gikk det opplagte rett forbi meg. Villaen på Kongshaug, selvfølgelig. Det er et nydelig bygg og et perfekt motiv for meg til min Oblig 1. Neste på planen blir da å dra opp på Kongshaug for å ta bilder. Og kanskje mr. Rotvik gir meg noen kopier av plantegningen og?
Da når motiv til oppgaven var funnet, begynner neste fase av prosjektet. Lage et oppsett/diagram over hvor mye tid jeg skal bruke på det forskjellige. Føler at modellering skal få mye av tiden min på denne oppgaven.
Her er et halvbra bilde av Villaen:
Da når motiv til oppgaven var funnet, begynner neste fase av prosjektet. Lage et oppsett/diagram over hvor mye tid jeg skal bruke på det forskjellige. Føler at modellering skal få mye av tiden min på denne oppgaven.
Her er et halvbra bilde av Villaen:
tirsdag 19. oktober 2010
Skal,skal ikke?
Her har jeg funnet bildet av kjøkkenet jeg tenkte på i går. Men no som jeg har det framme, er jeg usikker på om jeg vil lage det likevel.:
Ellers har vi gått litt igjennom format i dag. Konklusjon: Bruk PNG-formatet for det meste. It's the shit!!
No jobber vi med plassering av Daylight for å få et fint lys i et rom. Mye knoting.
I løpet av morgendagen skal jeg ha funnet et bilde jeg vil jobbe med. Det får være mitt første mål.
Ellers har vi gått litt igjennom format i dag. Konklusjon: Bruk PNG-formatet for det meste. It's the shit!!
No jobber vi med plassering av Daylight for å få et fint lys i et rom. Mye knoting.
I løpet av morgendagen skal jeg ha funnet et bilde jeg vil jobbe med. Det får være mitt første mål.
mandag 18. oktober 2010
Første dag med obligatorisk oppgave
Dette er min jobb/skole blogg som jeg tenker å bruke til å vise arbeidet og arbeidsprosessen min. Skal prøve å poste innlegg så ofte jeg kan.
Vi har fått i oppgave å lage et hus/rom i 3d. Det første en må ta for seg da, er å finne noe å modullere. Noe som jeg umiddelbart tenkte på når jeg fikk oppgaven, var å lage et nymoderne minimalistisk kjøkken som jeg har sett i et kjøkkenmagasin. Dette har jeg for øyeblikket ikke et bilde av slik at jeg kan vise det. Men noen andre bygg/rom som er aktuelle er disse: Dette er faktisk mitt hus!!
Vi har fått i oppgave å lage et hus/rom i 3d. Det første en må ta for seg da, er å finne noe å modullere. Noe som jeg umiddelbart tenkte på når jeg fikk oppgaven, var å lage et nymoderne minimalistisk kjøkken som jeg har sett i et kjøkkenmagasin. Dette har jeg for øyeblikket ikke et bilde av slik at jeg kan vise det. Men noen andre bygg/rom som er aktuelle er disse: Dette er faktisk mitt hus!!
Abonner på:
Innlegg (Atom)














