Etter en kreativ økt i går har jeg no kommet skikkelig i gang med modulleringen. Føler meg nesten litt som en ingeniør når alle disse komponentene settes sammen. Har no satt sammen noen tannhjul som skal drive en fot som skal sparke et egg. Legger ut skissen min av floorplanen , så dere kan se hva jeg snakker om. Har et forslag til navn på filmen min: "Vekk ikke fellen som sover". Fint med litt feedback på navnet, eller om noen har et bedre forslag er det også fint.
tirsdag 30. november 2010
mandag 29. november 2010
Skisse
Da var skissen til musefellen min ferdig tegnet og storyboardet til filmen har jeg kommet godt i gang med. Er også kommet i gang med modelleringen. I forskjell til forrige Oblig, har jeg denne gangen laget en mye bedre tidsplan for disse 4 ukene. Og tro det eller ei, jeg er i rute. Til og med litt i forkant. Jeg har modullert starten og slutten av banen. Ikke noe kompliserte greier. Brukte en Sphere til å lage skjermen til viften. Jeg satt scale på lokal og squeese'et den flat. Deretter brukte jeg chamfer på topp og bunn-segmentene og slettet de polygonene jeg ikke trengte for å lage hullene. Viftevingene er bare shape'et til av bokser. Det er det andre jeg også har laget. Så jeg holder det foreløbig ganske enkelt i scenen min. Problemer jeg har møtt på så langt er begrensningene i tegneferdighetene mine og selve det å skulle tenke kreativt.
Satt på skolen i hele dag og hadde helt kreativ sperre. No har jeg sittet i 3-4 timer og kommet opp med hundrevis av ideer. Tror omsider den høyre hjernehalvdelen fikk slippe til!
- Kan si meg fornøyd med en god arbeidsdag.
Satt på skolen i hele dag og hadde helt kreativ sperre. No har jeg sittet i 3-4 timer og kommet opp med hundrevis av ideer. Tror omsider den høyre hjernehalvdelen fikk slippe til!
- Kan si meg fornøyd med en god arbeidsdag.
torsdag 25. november 2010
Oblig 2
Da var det tid for ny obligatorisk oppgave. Denne gangen skal vi lage en kort animsjonsfilm der vi skal bruke dominoeffekten/kjedereaksjon. Det viktigste med oppgaven er å lage noe som er morsomt å se på i minst 30 sekund. Så det er viktig å være kreativ. Nå holder jeg på med noen skisser til en litt mer avansert musefelle enn hva vi kanskje er vant med. Så får vi se hvordan det blir.
fredag 12. november 2010
Utkast av render
fredag 5. november 2010
Gress
I dag har eg brukt en tutorial på nettet til å lage gress til uteområdet. Det såg bra ut syns eg. Har ikke tatt meg tid til å rendre alt, da det vil ta en stund. Etter dette har jeg jobbet litt i photoshop med å lage bump-maps til fasaden på villaen. I mårra står takstein, lyktestolper og trapp for tur.
torsdag 4. november 2010
Ferdig med modulleringen!
Har i dag gjort meg helt ferdig med modulleringen. Ligger noe etter skjemaet. Men satser på å jobbe meg inn igjen denne helgen. Det jeg har gjort i dag er å lage lyktestolper, terrenget utenfor villaen, karmer til dørene og inngangspartiet.
I morgen er planen å unrap'e villaen slik at jeg kan kle fasaden på den. Deretter vil jeg displace'e taksteinen. Blir spennende å se hvordan det blir.
Her er en render etter dagens økt. En kan ikke se vinduene på sidene så godt da de har samme farge som veggenn for øyeblikket.
I morgen er planen å unrap'e villaen slik at jeg kan kle fasaden på den. Deretter vil jeg displace'e taksteinen. Blir spennende å se hvordan det blir.
Her er en render etter dagens økt. En kan ikke se vinduene på sidene så godt da de har samme farge som veggenn for øyeblikket.
tirsdag 2. november 2010
Crazybump vs Photoshop Normal map plug-ins (Ndo)
Har i dag testet ut forskjellige måter å lage normal map og displacemap på. Forskjellen på disse to er at normal map lager fake geometri mens displace lager ekte geometri uten å legge til polygoner. Når jeg skulle prøve dette tok jeg utgangspunkt i gavlen på villaen min. Jeg beskjærte bildet av villaen i photoshop slik at jeg bare hadde gavlen, deretter lagde eg et normal map. Jeg prøvde meg litt fram med Ndo plug-ins'en, men ble ikke fornøyd. Så jeg prøvde i crazy bump. Crazy bump er et program som lager tekstur for deg. Resultatet kan du se i denne ram player frame'en:
Photoshop normal map til venstre. Crazy Bump normal map til høyre.
Som dere kan se så er crazy bumpen blitt mer definert og ser mye bedre ut.
Photoshop normal map til venstre. Crazy Bump normal map til høyre.
Som dere kan se så er crazy bumpen blitt mer definert og ser mye bedre ut.
Abonner på:
Innlegg (Atom)




