søndag 12. desember 2010

Ferdigkjøring av animasjon

Har no bare de siste justeringene igjen på animasjonen. Problemene som jeg selv mener er de aller verste, er det å få riktig fysisk tyngde i objektene mine. Jeg har erfart at ofte så hjelper det bare å sette flere frames mellom key-frame'ene. Men dette er selvsagt ingen fasit og det er forskjellig i alle situasjoner.
 Egget mitt er definitivt det vanskeligste animasjonsobjektet mitt. Må jobbe mer med å få riktig bevegelser i stegene. I morgen regner jeg med å være helt ferdig med animasjonen og at jeg har begynt med kamerakjøring.

onsdag 8. desember 2010

Ferdig med modellering

Har no gjort meg helt ferdig med modulleringen. Noe som er veldig fint siden scenen min begynner å bli veldig tung. Så for å unngå "lagging" bør jeg ikke gjøre modellene mer avansert. Siden jeg begynte på animasjonen i forrige uke så gjør det ikke så mye at jeg er litt seinere ferdig med modelleringen. Har no kommet til det partiet hvor jeg skal sette liv i egget mitt med animasjon. Problemet er om jeg skal lage den som en leke eller som en levende skapning. Siden vi ikke skal ha karakterer med så vil jeg unngå at den får for mye personlighet. Men jeg tror også at det ikke gjør så mye om den er levende og ikke en leke viss den bare skal løpe. Dessuten vil det være mer morsomt. Jeg har også laget ferdig musen min. Bestemt meg for å gjøre den så enkel som mulig. Det viktigste er at det ser ut som en mus. Blir verre å ikke gi den for mye personlighet. Jeg har så mange ideèr til hvordan det kunne blitt viss jeg ikke hadde tøyler på meg i denne oppgaven. Her er et bilde av 3d-musen min.

torsdag 2. desember 2010

Animasjon

Har begynt litt med animering i dag. I denne anledning har jeg lært meg å bruke Morpher-modifier. Den fungerer slik at du for eksempel har et objekt som du vil ha hull i. Da kan du bruke chamfer på en vertex som har flere edge'er som går igjennom seg. Så scaler du hullet helt igjen slik at du ikke kan se åpningen. Så tar du hele objektet og kopierer det. På det kopierte objektet scaler du hullet helt opp igjen til den størrelsen du vil ha. Deretter klikker du deg inn igjen på det første objektet igjen og finner Morpfer-modifieren i modifypanelet. Så trykker du på "pick target" og velger det kopierte objektet. Da får du opp objektet du har valgt i en av de empty slots'ene. Der kan du da skru opp og ned for størrelsen på hullet. Så kan en deretter animere dette.
Dette fungerte veldig bra for meg da skulle ha en kule til å falle gjennom et hull i en boks.
Bilder av viewport legges ut i neste innlegg

onsdag 1. desember 2010

Kylling eller egg?

Har no kommet til en problemstilling der eg må vurdere om eg skal lage en kylling som spretter ut av et egg, eller om eg skal lage et egg med bein(kylling inni, men vi ser den ikke). Har lært litt om bones i dag. Så siden vi no kan prinsippet om hvordan sette skjelett på ting,  så har jeg endret ideèn min fra å ha en mekanisk kylling til en organisk en. For no trenger ikke beina å bevege seg som planker, men som bein med "fysisk korrekte" bevegelser. Men tilbake til kylling eller egg. Jeg sparer tid på å modullere egget, og det kan bli humoristisk med beina til en kylling som ikke er fullstendig klekket enda. Og siden rendrene mine på Oblig 1 tok nesten 7 timer pr stk, så vil jeg prøve å holde meg unna hair and fur- modify denne gang. Ved å modullere en kylling vil det kanskje se penere ut og jeg får vist modullerings-skills. Men det er ikke poenget på denne obligen. Så jeg tror jeg vil gå for egget.